fbpx

Nous pouvons créer une image qui dépasse votre imagination.

Intégration de l’espace colorimétrique et de Scratch pour l’étalonnage de l’affichage

Published:

Updated:

Disclaimer

As an affiliate, we may earn a commission from qualifying purchases. We get commissions for purchases made through links on this website from Amazon and other third parties.

Dans le domaine de l’étalonnage de l’affichage, l’intégration de ColourSpace et Scratch apparaît comme une relation symbiotique, facilitant une solution en boucle fermée qui englobe à la fois le profilage et l’étalonnage. Cette intégration, rendue possible par un plug-in développé par Light Illusion, offre une solution complète pour les applications post-diffusion. Les versions 9.3 et ultérieures de Scratch incluent le plug-in par défaut, bien que les versions plus anciennes nécessitent un téléchargement séparé. L’intégration est contrôlée via le serveur réseau de Scratch, ce qui permet à Scratch de fonctionner comme générateur de motifs pour l’étalonnage par ColourSpace des écrans liés à Scratch. Le processus implique la configuration du générateur de patchs dans le menu Calibrage de Scratch, l’établissement de la connexion réseau entre Scratch et ColourSpace, et l’utilisation de Scratch pour afficher les patchs requis pour le profilage. Après le profilage, une LUT de calibrage peut être générée dans ColourSpace et utilisée dans Scratch ou directement téléchargée sur un écran compatible. Cette intégration est soutenue par des guides d’étalonnage et des produits associés, présentant une voie prometteuse pour l’innovation dans le domaine de l’étalonnage des écrans.

Points clés à retenir

  • Assimilate Scratch peut être intégré à ColourSpace pour l’étalonnage de l’affichage
  • L’intégration nécessite l’utilisation d’un plug-in développé par Light Illusion
  • Scratch v9.3 inclut le plug-in par défaut, mais les anciennes versions nécessitent de télécharger le plug-in séparément
  • Scratch agit comme générateur de motifs pour l’étalonnage par ColourSpace des écrans connectés à Scratch

Processus d’intégration

Le processus d’intégration entre ColourSpace et Scratch implique la configuration de Scratch comme générateur de motifs pour l’étalonnage des écrans de ColourSpace. Ceci est réalisé en utilisant le serveur réseau dans le menu Options matérielles de Scratch pour contrôler le fonctionnement et la fonction de ColourSpace. L’intégration permet le profilage et l’étalonnage de l’affichage en boucle fermée, garantissant une reproduction précise et cohérente des couleurs. Pour configurer l’intégration, les utilisateurs doivent télécharger et installer le plug-in développé par Light Illusion pour Scratch à partir de la version 9.3, ou pour les anciennes versions de Scratch, télécharger et copier les fichiers requis. Une commande XML personnalisée peut être ajoutée à l’interface de Scratch pour automatiser la session d’étalonnage. Le processus implique également de connecter l’écran à la carte de sortie vidéo dédiée de Scratch et de connecter la station de travail Scratch à l’ordinateur portable ColourSpace via un câble réseau. La configuration du générateur de patch peut être effectuée dans le menu Calibration de Scratch, en spécifiant l’adresse IP du réseau du ColourSpace et les options de configuration souhaitées. L’opération de profilage implique l’utilisation d’une sonde connectée à ColourSpace pour le profilage, Scratch affichant les correctifs requis sur l’écran en cours de profilage. Une fois le profilage terminé, une LUT de calibrage peut être générée dans les outils LUT de ColourSpace et utilisée dans Scratch ou téléchargée directement sur l’écran. L’intégration de ColourSpace et Scratch offre une solution complète pour l’étalonnage de l’affichage, offrant aux utilisateurs une reproduction précise et fiable des couleurs pour leur travail créatif.

Configuration de zéro

Pour configurer le logiciel Scratch, les utilisateurs peuvent télécharger le plug-in nécessaire et copier les fichiers requis dans des répertoires spécifiques de leur système d’exploitation, comme indiqué dans le Guide de l’utilisateur de Scratch. Pour les versions antérieures à Scratch v9.3, les utilisateurs doivent télécharger et copier les fichiers "calPatch.spa" et "calPatch.tif". Sous Windows, les utilisateurs peuvent définir la variable d’environnement, tandis que sous Mac OSX, ils peuvent copier les fichiers dans des répertoires spécifiques. De plus, les utilisateurs peuvent personnaliser Scratch en ajoutant un bouton à l’interface et en plaçant un fichier XML dans des répertoires spécifiques. Le Guide de l’utilisateur de Scratch fournit des instructions détaillées sur les commandes personnalisées et l’analyse des plug-ins. Cette configuration permet l’intégration de ColourSpace et Scratch, permettant à Scratch d’agir comme générateur de motifs pour l’étalonnage de l’affichage.

XML de commande personnalisé

Une clé pour débloquer une collaboration transparente entre Scratch et des systèmes externes réside dans la capacité d’incorporer des commandes XML personnalisées, qui agissent comme un pont, permettant un flux sans effort d’instructions et de données. En ajoutant un bouton à l’interface Scratch et en plaçant le fichier XML dans des répertoires spécifiques, les utilisateurs peuvent améliorer la fonctionnalité de Scratch en l’intégrant à des outils externes tels que ColourSpace pour l’étalonnage de l’affichage. Cette commande XML personnalisée permet aux utilisateurs d’automatiser le processus d’étalonnage et de contrôler divers paramètres dans Scratch. En suivant les directives fournies dans le Guide de l’utilisateur de Scratch, les utilisateurs peuvent facilement numériser et personnaliser Scratch pour s’adapter à la commande XML personnalisée. Cette intégration rationalise non seulement le processus d’étalonnage, mais améliore également les capacités de Scratch, offrant aux utilisateurs des solutions innovantes pour l’étalonnage de l’affichage.

Connexion de l’espace colorimétrique

La connexion de ColourSpace à Scratch implique de sélectionner l’option Serveur réseau dans la liste déroulante Matériel de la fenêtre de profilage de ColourSpace, puis d’établir une connexion physique entre le poste de travail Scratch et l’ordinateur portable ColourSpace à l’aide d’un câble réseau. Cette connexion permet à Scratch de contrôler et de communiquer avec ColourSpace à des fins de calibrage d’affichage. Une fois la connexion établie, un bouton de commande personnalisé pour ColourSpace peut être ajouté au menu Outils de Scratch. Ce bouton permet d’accéder aux fonctionnalités de profilage et d’étalonnage de ColourSpace directement depuis Scratch. En utilisant cette intégration, les utilisateurs peuvent tirer parti des capacités de génération de motifs de Scratch et des outils d’étalonnage avancés de ColourSpace pour obtenir un étalonnage d’affichage précis et précis, garantissant une reproduction optimale des couleurs dans les applications post-diffusion.

Configuration du générateur de correctifs

La configuration du générateur de patchs implique le réglage des paramètres dans le menu Calibration de Scratch et la saisie de l’adresse IP réseau de ColourSpace dans les options du serveur réseau, permettant aux utilisateurs de contrôler la taille et d’autres fonctionnalités des patchs de calibrage directement dans Scratch. Cela permet un contrôle précis du processus d’étalonnage, garantissant des résultats précis et cohérents. Dans Scratch, les utilisateurs peuvent définir les options de configuration souhaitées dans le menu Paramètres de ColourSpace et définir les patchs de calibrage sur Automatique. De plus, la sortie de Scratch imitera la couleur affichée en utilisant les paramètres de patch définis dans les menus Options matérielles et Paramètres. Cette intégration entre ColourSpace et Scratch fournit une solution innovante pour l’étalonnage de l’affichage, permettant un contrôle et une personnalisation transparents du processus d’étalonnage dans l’interface Scratch.

Opération de profilage

L’opération de profilage implique de naviguer vers le mode de profilage souhaité dans ColourSpace, où la sortie de Scratch répliquera la couleur affichée en utilisant les paramètres de patch définis. Ce processus permet un calibrage précis des écrans connectés à Scratch. L’intégration de ColourSpace et Scratch offre plusieurs avantages :

  • Précision des couleurs améliorée : l’opération de profilage garantit que les couleurs affichées correspondent aux paramètres de patch définis, ce qui permet un calibrage précis.
  • Flux de travail efficace : en utilisant Scratch comme générateur de motifs, le processus d’étalonnage devient plus simple et plus pratique.
  • Ajustements en temps réel : la sortie de Scratch permet un retour visuel immédiat, permettant des ajustements rapides pour obtenir la précision des couleurs souhaitée.
  • Compatibilité : L’intégration de ColourSpace et Scratch est compatible avec différents types d’affichage, ce qui le rend adapté à un large éventail d’applications.
  • Innovation : cette intégration met en valeur les capacités innovantes de ColourSpace et de Scratch, offrant des solutions avancées pour l’étalonnage de l’affichage.

Utilisation de la LUT

Une fois l’opération de profilage terminée, la LUT d’étalonnage générée peut être utilisée pour obtenir une reproduction précise des couleurs sur des écrans compatibles. Une statistique intéressante est que l’utilisation d’une LUT de calibrage peut entraîner une amélioration jusqu’à 85 % de la précision des couleurs par rapport aux écrans non calibrés. La LUT de calibrage, générée dans les outils LUT de ColourSpace, peut être utilisée dans Scratch, la boîte LUT, ou téléchargée directement dans un écran approprié. Cette LUT contient des informations précises de correction des couleurs qui compensent toute imprécision des couleurs dans l’affichage. En appliquant la LUT d’étalonnage, la reproduction des couleurs de l’écran peut être considérablement améliorée, garantissant que les couleurs souhaitées sont représentées avec précision. Ceci est particulièrement important dans les industries qui nécessitent une grande précision des couleurs, telles que les applications post-diffusion. L’intégration de ColourSpace et Scratch, ainsi que l’utilisation de LUT de calibrage, fournit une solution puissante pour obtenir une reproduction précise et cohérente des couleurs sur des écrans calibrés.

Guides d’étalonnage

Des guides d’étalonnage sont disponibles pour les utilisateurs à la recherche d’instructions détaillées sur l’obtention d’une reproduction des couleurs précise et cohérente dans les applications post-diffusion. Ces guides fournissent des procédures étape par étape et des recommandations pour l’étalonnage à l’aide de l’intégration Assimilate Scratch et ColourSpace. Ils sont particulièrement utiles pour les utilisateurs qui souhaitent optimiser leurs performances d’affichage et garantir la précision des couleurs dans leurs flux de travail. Les guides couvrent diverses méthodes d’étalonnage telles que l’étalonnage 3D LUT et l’étalonnage manuel, offrant aux utilisateurs la flexibilité de choisir la méthode qui répond le mieux à leurs besoins. De plus, un guide spécifique est disponible pour les utilisateurs qui utilisent Assimilate Scratch conjointement avec les produits FSI BoxIO et ColourSpace. Ces guides fournissent des instructions et des informations complètes pour aider les utilisateurs à obtenir une reproduction des couleurs de la plus haute qualité dans leurs applications post-diffusion.

Guides d’étalonnage
Étalonnage LUT 3D
Calibrage manuel
Guide vidéo Assimiler

About the author

Latest posts

  • Étalonnage correct du projecteur

    Un calibrage correct du projecteur est essentiel pour obtenir une qualité et une précision d’image optimales dans un système de projection. L’étalonnage d’un projecteur implique le réglage de divers paramètres pour s’assurer que la luminosité, le contraste, la température de couleur, les niveaux gamma et la précision des couleurs sont tous correctement alignés. Ce processus…

    Read more

  • Étalonnage du projecteur simplifié

    L’étalonnage du projecteur est une étape cruciale pour obtenir une qualité d’image et des performances optimales. Il garantit que les images projetées sont affichées avec précision, avec des couleurs, une luminosité, un contraste, une netteté et une mise au point précis. Cependant, ce processus peut souvent être complexe et intimidant pour de nombreux utilisateurs. Dans…

    Read more

  • Étalonnage du projecteur pour des couleurs parfaites à chaque fois

    Étalonnage du projecteur pour des couleurs parfaites à chaque fois La précision des couleurs est de la plus haute importance dans les projecteurs, en particulier lorsqu’il s’agit de fournir des présentations percutantes ou de profiter d’expériences immersives de cinéma maison. L’obtention de couleurs précises et éclatantes peut grandement améliorer la qualité visuelle et l’expérience de…

    Read more