カラー キャリブレーションの領域では、Delta-E は精度を確保するための重要な指標として機能します。 ただし、Delta-E 値のみに依存すると、グレースケールと原色のキャリブレーションの制限により、正確なキャリブレーションが保証されない可能性があります。
実世界の画像には、グレースケールや原色を超えた幅広い色のスペクトルが含まれているため、プロファイリングとキャリブレーションに対する包括的なアプローチが必要です。 この記事では、正確なディスプレイ プロファイリングの重要性、キャリブレーションにおける 3D LUT の役割、およびすべてのカラー ポイントを平等に扱うことの重要性について詳しく説明します。
これらの側面を調査することで、私たちは校正の複雑さについて革新的な洞察を提供することを目指しています。
重要なポイント
- デルタ E 値、グレースケール、原色はキャリブレーションの精度にとって重要です。
- Delta-E 値のみに依存することは、全体的なキャリブレーション精度にとって正確ではありません。
- Delta-E は限られた数のカラー ポイントのみを検証できます。
- プロファイリングおよびキャリブレーション中にすべてのカラー ポイントを平等に扱うことが重要です。
デルタ E とは何ですか?
デルタ E (ΔE とも呼ばれる) は、2 つの色の違いを定量化する測定値で、値 1.0 が知覚可能な最小の差を表し、色の精度を評価するためのキャリブレーションで一般的に使用されます。 これは校正精度のガイドとして機能しますが、制限があります。
デルタ E 値は、グレースケールと原色が正確に表現されることを保証するため、キャリブレーションの精度にとって非常に重要です。 ただし、Delta-E 値のみに依存すると問題が発生する可能性があります。 現実世界の画像はグレースケールや純粋な原色のみで構成されているわけではないため、これらの「不自然な」色に焦点を当てたキャリブレーション システムでは精度に問題が生じる可能性があります。
さらに、Delta-E は限られた数のカラー ポイントしか検証できないため、実際の画像を表示すると実際のキャリブレーションが不正確になる可能性があります。 したがって、完全な 3D キューブ プロファイリングを使用して色空間全体を高精度でカバーし、プロファイリングとキャリブレーション中にすべてのカラー ポイントを平等に扱うことが重要です。
Delta-E の重要性
正確な色表現を保証するために、グレースケール、原色、Delta-E の値を考慮することにより、キャリブレーションの精度が向上します。 デルタ E 値は校正精度にとって重要ですが、デルタ E 値のみに依存するのは全体的な校正精度にとって十分ではありません。 実際の画像はグレースケールや純粋な原色だけで構成されているわけではなく、これらの色のみに焦点を当てたシステムではキャリブレーション精度に問題が生じる可能性があります。 さらに、Delta-E は限られた数のカラー ポイントしか検証できないため、実際の画像を表示するときにキャリブレーションが正確に反映されない可能性があります。キャリブレーションを検証するには、2 番目のプロファイルを使用して 3D 立方体を評価することをお勧めします。 プロファイリングとキャリブレーションでは、すべてのカラー ポイントを平等に扱うことが重要であり、完全な 3D キューブ プロファイリングは色空間全体を高精度でカバーします。 以下の表は、キャリブレーションにおいてさまざまな要素を考慮することの重要性を強調しています。
キャリブレーションで考慮すべき要素 |
---|
グレースケールの精度 |
原色の精度 |
デルタ E 値 |
肌の色合いの精度 |
完全な 3D キューブ プロファイリングの精度 |
Delta-E の制限
色差測定方法の制限の 1 つは、実際の画像を表示するときにキャリブレーションを正確に検証できないことです。 Delta-E 値は 2 つの色の色の違いを示すことができますが、実際の画像に関してはキャリブレーション精度を正確に反映していない可能性があります。これは、実際の画像にはグレースケールや純粋な原色を超えた幅広い色が含まれているためです。
Delta-E 値のみに依存するキャリブレーション システムでは、肌の色やその他の記憶色などの重要な色を見落とす可能性があります。 さらに、Delta-E は限られた数のカラー ポイントしか検証できないため、キャリブレーション精度の包括的な評価が提供されない可能性があります。
したがって、正確なキャリブレーションを確実に行うには、2 番目のプロファイルや 3D 立方体の評価など、他の要素を考慮することが重要です。
Delta-E に依存する場合の問題点
キャリブレーションの唯一の決定要素として Delta-E 値に依存すると、肌の色調やその他の記憶色の表現が不正確になる可能性があります。 Delta-E は色の違いを測定するためによく使用されますが、現実世界の画像の複雑さを捉えることはできません。
Delta-E 値のみに焦点を当てた校正システムは、正確な校正にとって重要な表示の直線性の重要性を無視する可能性があります。 ほとんどのディスプレイはリニアではないため、正確な色表現を実現するには 3D LUT ベースのキャリブレーションが必要です。
色の直線性や包括的なプロファイリングなどの他の要素を考慮する必要があるため、良好な Delta-E 値だけでは正確なキャリブレーションが保証されません。 すべてのカラー ポイントを同等に扱い、完全な 3D 立方体プロファイリングを実行することで、特に肌の色合いなどの重要な色の正確なキャリブレーションを保証できます。
したがって、Delta-E 値のみに依存すると、色表現が不十分になる可能性があるため、他のキャリブレーション方法と組み合わせて使用する必要があります。
すべてのカラーポイントを平等に扱う
正確なキャリブレーションを保証するには、プロファイリング プロセスで各カラー ポイントを同等の重要性で扱うことが不可欠です。これは、肌の色やその他の重要な色を含むすべての色をキャリブレーション中に考慮し、正確に表現する必要があることを意味します。
これを達成するには、完全な 3D 立方体プロファイリングなどの包括的なプロファイリング技術を採用する必要があります。 クイックおよびハイブリッド プロファイリング モードでは満足のいく結果が得られますが、精度が低く、色空間全体を正確にキャプチャできない可能性があります。
完全な 3D 立方体をプロファイリングすることにより、キャリブレーションは色空間全体を高精度でカバーできます。 これにより、カラー ポイントが無視されたり、不正確に表現されたりすることがなくなります。 すべてのカラー ポイントを平等に扱うことにより、バイアスが排除され、キャリブレーションの結果が正確で現実的なカラー表現になることが保証されます。
さまざまなキャリブレーション手法の比較
さまざまなキャリブレーション アプローチを比較する場合、補間されたデータは正確なプロファイリングと比較して精度が欠けている可能性があり、立方体の内部でキャリブレーションの違いが観察される可能性があることを考慮することが重要です。 完全な 3D キューブ プロファイリングなどの正確なプロファイリングは、色空間全体を高精度でカバーし、各カラー ポイントが同等に扱われることを保証します。 一方、クイック プロファイリング モードとハイブリッド プロファイリング モードでは良好な結果が得られる可能性がありますが、精度は低くなります。 この点を説明するために、次の表はさまざまな校正アプローチの精度と精度を比較しています。
校正アプローチ | 精度 | 精度 |
---|---|---|
補間されたデータ | 低い | 低い |
フル 3D キューブ | 高 | 高 |
クイックプロファイリング | 中 | 中 |
表から、補間されたデータには精度と精度が欠けているのに対し、完全な 3D 立方体プロファイリングは両方の最高レベルを提供することが明らかです。したがって、キャリブレーションの革新を目指す場合、色空間全体にわたって正確な色表現を保証するアプローチを選択することが重要です。
正確なディスプレイプロファイリングの重要性
正確なディスプレイ プロファイリングは、色空間全体にわたって正確な色表現とキャリブレーションを保証する上で重要な役割を果たします。 ディスプレイ プロファイリングには、ディスプレイの色域と特性の測定と特性評価が含まれます。これは、正確で一貫した色再現を実現するために不可欠です。 これはキャリブレーションの基礎を提供し、必要な色の精度を達成するために調整を行うことができます。
ディスプレイを正確にプロファイリングすることで、カラーシフト、不正確なグレースケール、非線形動作などの問題に対処できるようになります。 このレベルの精度は、正確な色表現が重要な写真、グラフィック デザイン、ビデオ制作などの業界の要求を満たすために必要です。
正確なディスプレイプロファイリングにより、ユーザーは画面に表示される色に自信を持ち、作業内容が忠実かつ一貫して再現されることが保証されます。
キャリブレーションにおける 3D LUT の役割
3 次元ルックアップ テーブル (3D LUT) の役割は、入力色から出力色への正確なマッピングを可能にし、ディスプレイ上での正確な色表現を保証するため、キャリブレーション プロセスにおいて不可欠です。
グレースケールと原色のキャリブレーションに依存する従来のキャリブレーション方法とは異なり、3D LUT ベースのキャリブレーションでは、プロファイリングとキャリブレーションのプロセスですべてのカラー ポイントが平等に考慮されます。
この包括的なアプローチは、肌の色合いなどの重要な色を含む色空間全体を高精度でカバーします。
3D LUT を使用すると、ディスプレイは正確なキャリブレーションに不可欠な直線性を実現できます。
3D LUT は、補間されたデータと比較して、より正確かつ詳細なキャリブレーションを提供します。
Delta-E 値は精度のガイドとして機能しますが、3D LUT は、ディスプレイ上で正確な色表現を実現するためのより信頼性の高い方法を提供します。