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正確なディスプレイキャリブレーションのために Lumagen を統合

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ディスプレイ キャリブレーションの分野では、ビデオ プロセッサである Lumagen と ColourSpace 製品の統合により、正確かつ正確なキャリブレーションとプロファイリングを実現するための有望な手段が提供されます。 Lumagen は、さまざまな ColourSpace 製品との互換性と 3 次元ルックアップ テーブル (3D LUT) のサポートにより、ディスプレイ キャリブレーションのための強力なツールとなっています。この記事は、正確なディスプレイ キャリブレーションのために Lumagen を統合するための包括的なガイドを提供することを目的としています。

統合プロセスには、Lumagen Radiance LUT ボックスのセットアップ、最新のファームウェアの確実なインストール、および必要なケーブル接続の確立が含まれます。その後のキャリブレーション プロセスでは、必要なオプションの選択、Lumagen Radiance ハードウェアへの接続、デバイスの工場出荷時のデフォルトへのリセットが行われます。構成とセットアップのチェックには、黒レベルのテスト、Unity Bypass LUT の生成、およびガンマ LUT の適切な機能の検証が含まれます。プロファイリング操作は、ColourSpace と Lumagen の両方に接続されたプローブを通じて実行され、LUT のアップロードと構成は ColourSpace 内で容易に行われます。 Radiance Pro および UHD/HDR/WCG 対応ディスプレイに固有の追加オプションには、[オプション] メニューからアクセスできます。この記事で紹介されているガイドラインに従うことで、ユーザーは Lumagen と ColourSpace の可能性を活用して、正確なディスプレイのキャリブレーションとプロファイリングを実現できます。

重要なポイント

  • Lumagen Radiance ビデオ プロセッサにより、正確な閉ループ ディスプレイ プロファイリングとキャリブレーションが可能になります。
  • ColorSpace INF/XPT/PRO/CAL/LTE HTX/HTP/HTL との統合がサポートされています。
  • Lumagen Radiance LUT ボックスには、ファームウェアのインストール、工場出荷時設定へのリセット、ドライバーのインストール、ColourSpace への接続などの初期セットアップが必要です。
  • Lumagen によるキャリブレーション プロセスには、オプションの設定、ColourSpace のハードウェア ドロップダウン リストから Lumagen Radiance の選択、シリアル ポート経由の接続、工場出荷時のデフォルトへのリセット、アクティブな既存の LUT がないことの確認が含まれます。

Lumagen を統合する方法

Lumagen の統合には、最新のファームウェアがインストールされていることの確認、入出力信号ケーブルの接続、USB または USB to Serial ケーブルを介した Lumagen と ColourSpace 間の接続の確立など、さまざまな手順が必要です。まず、最新のファームウェアのアップデートを確認し、必要に応じてインストールすることが重要です。次に、入力信号ケーブルと出力信号ケーブルを Lumagen デバイスに接続します。次に、USB または USB – シリアル ケーブルを使用して、Lumagen デバイスと ColourSpace ラップトップ間の接続を確立します。この接続により、2 つのデバイス間の通信と制御が可能になります。これらの手順に従うことで、ユーザーは Lumagen を統合して正確なディスプレイ キャリブレーションを行うことができます。

Lumagen による初期セットアップ

Lumagen の初期セットアップ プロセスを開始するには、最新のファームウェアがインストールされていること、および必要に応じて工場出荷時設定にリセットして通信の問題が解決されていることを確認することが重要です。この後、必要に応じて正しいドライバーをインストールし、入出力信号ケーブルを Lumagen デバイスに接続する必要があります。さらに、Lumagen は、USB または USB – シリアル ケーブルを介して ColourSpace ラップトップに接続する必要があります。このセットアップ プロセスは、ディスプレイ キャリブレーションのために Lumagen と ColourSpace を正確に統合するために重要です。

初期セットアップ手順
– 最新のファームウェアをインストールする
– 必要に応じて工場出荷時設定にリセットします
– 必要に応じて、正しいドライバーをインストールします。
– 入出力信号ケーブルの接続
– USB または USB – シリアル ケーブル経由で Lumagen を ColourSpace ラップトップに接続

Lumagen によるキャリブレーション プロセス

Lumagen でキャリブレーション プロセスを実行する際は、[設定] メニューから目的のオプションを選択し、シリアル ポート経由で適切な COM ポートを介して ColourSpace と Lumagen Radiance 間の接続を確立することが不可欠です。まず、リモコンを使用して Lumagen を工場出荷時のデフォルトにリセットし、[LUT の選択] オプションから [Unity Bypass] を選択して既存の LUT がアクティブになっていないことを確認することをお勧めします。パッチ サイズとキャリブレーション パッチの選択は、[キャリブレーション パッチ] オプションを使用して、自動的に、または [ColourSpace 設定] メニューを通じて設定できます。制御されたビデオ ソースを使用して黒ゼロ画像を表示したり、正確な黒レベルをチェックしたりするなど、セットアップ チェックを実行することが重要です。プロファイリング操作には、ColourSpace で目的のプロファイリング モードに移動し、ColourSpace に接続されたプローブを使用して画面に表示されたパッチを測定することが含まれます。最後に、ハードウェア オプション メニューの [LUT の選択] オプションを使用して、ColourSpace 内でキャリブレーション LUT を生成し、Lumagen にアップロードできます。

パッチのサイズと選択

キャリブレーション プロセスでのパッチ サイズと選択には、プロファイリングに必要なパッチ サイズの設定と、画面に表示する適切なパッチの選択が含まれます。このステップは、正確なディスプレイのキャリブレーションを実現するために非常に重要です。主な考慮事項は次のとおりです。

  1. キャリブレーション パッチ サイズ: プロファイリングのパッチ サイズは、自動で設定することも、キャリブレーション パッチ オプションを通じて手動で設定することもできます。これにより、キャリブレーション要件に最適なパッチ サイズを柔軟に選択できるようになります。

  2. パッチ カラーの定義: Lumagen は、ColourSpace と連携して、Measure および Characterization メニューで定義されたパッチ カラーを表示します。これにより、表示されたパッチがキャリブレーションに必要な色を正確に表すことが保証されます。

  3. Unity Bypass データ: Unity Bypass データをアップロードすると、[NULL アップロード時に入力リセットを無効にする] オプションが選択されていない限り、すべての設定が無効になる場合があります。調整プロセス中に目的の設定が誤って上書きされないように注意する必要があります。

正確で信頼性の高いディスプレイ キャリブレーションを実現し、最適な色の精度とパフォーマンスを実現するには、正確なパッチ サイズと選択が不可欠です。

構成とセットアップのチェック

構成とセットアップのチェックには、Lumagen システムが適切に機能していることと、ディスプレイ プロファイリングとキャリブレーションのための ColourSpace との統合を確認するための正しい設定と接続の検証が含まれます。これらのチェックは、正確なキャリブレーション結果を保証するために不可欠です。まず、制御されたビデオ ソースを使用してゼロブラック画像を表示し、入力/出力 HDMI オプションを調整して正確な黒レベルを確認することが重要です。ガンマ 2.0 で新しい Unity バイパス LUT を生成し、ガンマ変更 LUT をアップロードすると、ゼロ黒レベルに影響を与えることなくガンマ LUT をテストできます。さらに、Display Light Illusion BrightnessCal イメージを利用して、ガンマ LUT のパフォーマンスを評価することもできます。これらのチェックを実行することで、潜在的な構成の問題を特定して解決し、Lumagen を確実に統合して正確なディスプレイ キャリブレーションを行うことができます。

Lumagen によるプロファイリング操作

Lumagen でプロファイリング操作を実行する場合、ユーザーは ColourSpace で目的のプロファイリング モードに移動し、Lumagen システムは、ハードウェア オプションと設定メニューで定義された指定されたパッチ設定を使用して表示された色を複製します。

Lumagen を使用したプロファイリング操作
– ColorSpace で目的のプロファイリング モードに移動します。
– Lumagen はパッチ設定を使用して表示された色を模倣します
– ColourSpace および Lumagen に接続されたプローブを使用してプロファイリングを実行する
– Lumagen はディスプレイにパッチを表示します
– 表示されたパッチの色の精度を測定するプローブ

このプロセス中に、ユーザーは ColourSpace で希望のプロファイリング モードを選択し、Lumagen システムは、ハードウェア オプションと設定メニューで指定されたパッチ設定を利用して、表示された色をミラーリングします。次に、ユーザーはプローブを ColourSpace と Lumagen の両方に接続してプロファイリングを実行します。 Lumagen システムは、定義されたパッチをディスプレイに表示し、プローブはこれらのパッチの色の精度を測定します。これにより、Lumagen システムを使用したディスプレイの正確なキャリブレーションが可能になります。

LUT のアップロードと構成

ディスプレイを適切に調整するには、ユーザーは ColourSpace LUT ツール内で目的の LUT をアップロードして構成できます。 LUT が生成されると、Lumagen システムのハードウェア オプション メニューの [LUT の選択] オプションから選択してアップロードできます。これにより、ディスプレイの色の精度とパフォーマンスを正確に制御できます。

  • LUT アップロード プロセスにより、校正された設定がディスプレイに確実に適用され、正確な色が再現されます。
  • ColourSpace 内で LUT を構成することで、ユーザーは特定の要件に合わせてキャリブレーションを柔軟に微調整できます。
  • Lumagen システムのハードウェア オプション メニューは、LUT の選択とアップロードに便利なインターフェイスを提供し、キャリブレーション プロセスを簡素化します。

全体として、Lumagen と ColourSpace の統合により、ユーザーは必要な LUT をアップロードして構成することで、高精度のディスプレイ キャリブレーションを実現できます。この色精度の正確な制御は、ディスプレイ パフォーマンスの革新を求めるユーザーにとって不可欠です。

[オプション] メニューの追加オプション

Lumagen システムのオプション メニューは、Radiance Pro および進化する UHD/HDR/WCG 対応ディスプレイに固有の追加設定をユーザーに提供し、ディスプレイのパフォーマンスのさらなるカスタマイズと最適化を可能にします。このメニューには、キャリブレーション プロセスを強化し、正確な結果を保証するさまざまなオプションが用意されています。

そのようなオプションの 1 つは、入力設定のリセットを無効にする機能です。これにより、新しい LUT がアップロードされるときにシステムが入力設定をリセットするのを防ぎます。これは、入力設定に影響を与えずに複数の LUT をアップロードする必要がある場合に特に便利です。

もう 1 つのオプションは、TPG を使用して MODE を有効にする機能です。これにより、ユーザーはキャリブレーションにテスト パターン ジェネレーター (TPG) を使用するようにシステムを構成できます。これにより、標準化されたテスト パターンを使用して、一貫性のある信頼性の高いキャリブレーション結果が保証されます。

さらに、オプション メニューを使用すると、ユーザーは CMS スロットを選択できます。これにより、キャリブレーションに使用する特定のカラー マネージメント システム (CMS) スロットが決まります。これにより、ユーザーはディスプレイの機能と要件に基づいて適切な CMS スロットを選択できるようになり、正確で最適なキャリブレーションが保証されます。

全体として、Lumagen システムのオプション メニューは、キャリブレーション プロセスを強化し、ユーザーが進化する UHD/HDR/WCG 対応ディスプレイの正確かつ正確なディスプレイ キャリブレーションを実現できるようにする一連のカスタマイズ可能な設定を提供します。

オプション 説明
入力設定を無効にする リセット 新しい LUT がアップロードされるときにシステムが入力設定をリセットしないようにします。
TPG で MODE を有効にする キャリブレーションにテスト パターン ジェネレーター (TPG) を使用するようにシステムを構成します。
CMS スロットを選択 キャリブレーションに使用する特定のカラー管理システム (CMS) スロットを決定します。

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