視覚的な精度と精度が最も重要視される世界では、leitfaden zur manuellen display-kalibrierung (手動ディスプレイ調整のガイド) がイノベーションの先駆けとして登場します。
このガイドでは、技術的な専門知識と細心の注意を払って、ディスプレイの色と設定を手動で調整する方法について詳しく説明します。
このガイドでは、カラー コントロール、トーンとガンマの設定、ホワイト バランスの調整などの側面を詳しく説明することで、ユーザーがディスプレイの可能性を最大限に引き出し、比類のない視覚体験を保証できるようにします。
重要なポイント
- ディスプレイの最大色空間を拡張しようとするのではなく、内部色空間内で精度を維持するように色を調整する必要があります。
- より優れた CMS コントロールを備えた最新のディスプレイでは、色合いと色相の調整は必要ない場合があります。
- トーンまたは色温度は、希望の標準に一致するように設定する必要があります。暖色 2 が最も近い値になります。
- ホワイト バランスは 2 ポイントまたは 10 ポイントのスライダーで調整でき、ガンマの微調整にはマルチポイント ホワイト バランスを使用できます。
ディスプレイのカラーコントロール
ディスプレイ キャリブレーションのカラー コントロール機能は、ディスプレイの最大色空間を拡張するのではなく、内部色空間内の精度を維持することを目的として、色域端の色にはほとんどまたはまったく影響を与えずに、画面領域内の彩度を高める役割を果たします。
この機能により、ディスプレイの彩度レベルを正確に調整でき、鮮やかで鮮やかな色を実現します。 画面領域内の彩度を制御することで、視覚体験を向上させ、ディスプレイの真の可能性を引き出します。
希望の基準に合わせて色を微調整および最適化できるため、ディスプレイのキャリブレーションに革新を求める人にとって特に役立ちます。
カラーコントロール機能は、ディスプレイ上で正確かつ高品質な色表現を実現するために重要な役割を果たします。
色合いと色相の調整
色合いと色相の調整には、緑と赤の比率のバランスをとり、ベクトルの回転によって画面の色を変更することが含まれます。 最近のディスプレイでは通常、色合いの値が 0 に設定されていますが、より優れた CMS コントロールには色相オプションがありません。 ただし、一部のディスプレイでは、色相コントロールは緑と赤の比率のみを調整します。 この点をさらに強調するために、次の表は色合いと色相の調整の関係を示しています。
色合いの調整 | 色相調整 |
---|---|
緑と赤のバランス | ベクトルの回転によって画面の色を変更します |
通常はゼロに設定されます | より優れた CMS コントロールには、このオプションを含めるべきではありません。 |
緑と赤の比率を調整します | 一部のディスプレイでは、緑と赤の比率のみを調整します。 |
色合いと色相の調整オプションを理解して利用することで、ユーザーはカラー バランスを微調整し、望ましい画面の色の表現を実現できます。 この技術的アプローチにより、ディスプレイの色出力を正確に制御でき、ディスプレイのキャリブレーションにおける革新を求める視聴者のニーズに応えます。
トーンとガンマの設定
トーンとガンマの設定には、ディスプレイ キャリブレーションに必要な標準を達成するために色温度とガンマ コントロールを調整することが含まれます。
トーンとも呼ばれる色温度には、寒色から暖色までの範囲のプリセット設定が用意されています。正しい設定は、目的の標準に一致する設定であり、warm 2 が最も近いオプションです。
一方、ガンマ コントロールは、多くの場合、プリセットまたはスライダーとして表示されます。 目的のターゲットに最も近い値を選択することが重要です。 ただし、プリセットがラベル付けされた値と必ずしも一致するとは限らないため、検証にはプロファイリングが必要であることに注意してください。
これらの調整は、ディスプレイが意図した色とトーンを正確に表現し、最終的に全体的な視聴体験を向上させる上で重要な役割を果たします。
高度な制御オプション
ディスプレイ調整の高度な制御オプションには、より正確な CMS 機能や前述のその他の制御が含まれる場合があります。 これらのオプションにより、ユーザーはディスプレイ設定を微調整し、より高いレベルの色再現精度を達成できるようになります。
これらの高度なコントロールを利用することで、ユーザーは RGB プライマリおよび CMY セカンダリ カラー コントロールを調整し、希望する標準に合わせて正確にキャリブレーションすることができます。 ただし、セカンダリ CMY コントロールの使用は標準のカラー キャリブレーションに矛盾し、ほとんどの家庭用テレビではカラー管理が不十分であることを示すことに注意することが重要です。
したがって、正確なディスプレイキャリブレーションを実現するには、動的コントラスト、拡張コントラスト、黒レベル、黒補正、拡張コントラストなどの追加のモードとコントロールを無効にすることをお勧めします。
これらの高度な制御オプションは、ディスプレイ調整の限界を押し広げ、革新的な結果を達成する機会をユーザーに提供します。
ホワイトバランス調整
ホワイト バランス調整は、色温度とも呼ばれるグレースケールの中立性をユーザーが調整できるようにするディスプレイ キャリブレーションの重要な側面です。
この調整は通常、ディスプレイに応じて 2 ポイントまたは 10 ポイントのスライダーを使用して行われます。 2 点調整では、低輝度と高輝度レベルで個別に温度調整が可能ですが、10 点調整では、輝度範囲全体にわたって 10% ずつ調整されます。
マルチポイント ホワイト バランスは、各ポイントの RGB 値を調整すると、その特定のポイントでの相対輝度とガンマ値が変化するため、ガンマの微調整に使用できます。
多くのディスプレイでは、ホワイト バランスは、ローエンド範囲の RGB バイアス、オフセット、カットなどの設定によって制御され、ハイライト制御には RGB ゲイン、ドライブ、または同様の制御が使用されます。
これらの調整は、ディスプレイ上で正確かつ精密な色再現を実現するために非常に重要です。
マルチポイント ホワイト バランス
マルチポイント ホワイト バランス調整は、ディスプレイ上の各ポイントの RGB 値を調整することで、ガンマを微調整し、特定のポイントの相対輝度とガンマ値を変更するために使用される方法です。 これにより、ディスプレイのグレースケールと色温度をより正確に調整できます。 ディスプレイの機能に応じて、2 ポイントまたは 10 ポイントの調整システムを通じて実行できます。 2 ポイント調整では、低輝度と高輝度レベルの個別の温度調整が可能ですが、10 ポイント調整では、輝度範囲全体にわたって 10% 刻みで行われます。 各ポイントの RGB 値を調整することで、グレースケールの中立性と全体的なガンマ応答を最適化できます。 これにより、ディスプレイが色を正確に再現し、輝度範囲全体にわたって一貫した色温度を維持することが保証されます。
ポイント | RGB 値 |
---|---|
1 | 100、100、100 |
2 | 95、98、103 |
3 | 90、95、105 |
4 | 85、92、108 |
表:4点マルチポイントホワイトバランス調整の例。 ガンマと輝度を微調整するために、各ポイントの RGB 値が調整されます。
RGB バイアスとゲイン
RGB バイアスおよびゲイン コントロールは、ディスプレイのホワイト バランスのローエンドおよびハイライト範囲を微調整するために使用され、相対輝度とガンマ値を正確に調整できます。 これらのコントロールでは、2 ポイントまたは 10 ポイントのスライダーと比較して、より細かい調整が可能です。
ディスプレイ キャリブレーションに RGB バイアスおよびゲイン コントロールを使用する際に考慮すべき 4 つの重要な側面を次に示します。
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ホワイト バランスの微調整: RGB バイアスおよびゲイン コントロールにより、さまざまな輝度レベルでグレースケールの中立性を調整する機能が提供され、輝度範囲全体にわたって正確な色温度が保証されます。
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相対輝度調整: 各ポイントの RGB 値を変更することで、輝度とガンマ値を変更でき、ディスプレイのパフォーマンスをより適切に制御できるようになります。
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ハイライト コントロール: RGB ゲイン、ドライブ、または同様のコントロールは、ディスプレイのハイライト領域を微調整し、全体的な画質を向上させるように特別に設計されています。
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検証の重要性: プリセットのラベル付けされた値が必ずしも目的のターゲットと一致するとは限らないため、プロファイリングを実行して、RGB バイアスおよびゲイン コントロールを使用して行われた調整の精度を検証することが重要です。
カスタム色空間
カスタム色空間では、RGB 原色と CMY 二次色の制御を提供することで、希望の標準に正確に調整することができ、家庭用テレビで一般的に見られる非標準の色調整方法に頼ることなく、ディスプレイの色精度を微調整することができます。
RGB プライマリ コントロールを使用すると、ユーザーは赤、緑、青の色の強度を個別に調整でき、ディスプレイの色域内の色を正確に再現できます。
さらに、CMY 二次制御によりシアン、マゼンタ、イエローの色の微調整が可能になり、ディスプレイの色の精度がさらに向上します。
これらのコントロールを利用することで、ユーザーは希望の基準を満たす、より正確で正確な色表現を実現できます。
このレベルのカスタマイズと色空間の制御は、仕事や娯楽の目的で高品質で正確な色の再現を必要とする専門家や愛好家にとって特に有益です。
追加のモード/コントロールの無効化
色空間のカスタマイズについての説明に移りますが、正確なディスプレイ キャリブレーションを実現するには、追加のモードとコントロールを無効にすることに対処することが重要です。
これらの追加機能は、家庭用テレビでよく見られるもので、ダイナミック コントラスト、拡張コントラスト、黒レベル、黒補正、拡張コントラストなどがあります。 これらのモードはキャリブレーション プロセスに干渉し、表示される色の精度を損なう可能性があるため、これらのモードを無効にすることが重要です。
これらのコントロールを無効にすることで、望ましい標準を達成し、最適なカラー管理を確保することに重点が置かれます。
精度を維持し、表示されたコンテンツの歪みや操作を避けるために、キャリブレーション プロセス中はこれらの追加のモードとコントロールを無効にする必要があることに注意することが重要です。
これらのガイドラインに従うことで、ユーザーは精度と忠実度の最高基準を満たす調整されたディスプレイを保証できます。
ホワイトバランスの調整はディスプレイキャリブレーションの重要な側面であり、グレースケールの中立性を微調整し、正確な色温度表現を保証します。
ホワイトバランスは、ディスプレイに応じて、2 ポイントまたは 10 ポイントのスライダーなど、さまざまな方法で制御できます。 2点調整により、低輝度と高輝度の個別の温度設定が可能です。
一方、10 点調整では、輝度範囲全体にわたって 10% ずつ調整できるため、より正確な制御が可能になります。
さらに、マルチポイント ホワイト バランスを使用すると、各ポイントの RGB 値を調整することでガンマを微調整でき、これにより相対輝度とガンマ値が変わります。
ホワイト バランス コントロールは、RGB バイアスやゲインなどのラベルが異なる場合がありますが、その機能は 2 ポイント ホワイト バランスと同様であることに注意することが重要です。
全体として、正確なホワイト バランス調整は、望ましい標準を達成し、最適なディスプレイ キャリブレーションを保証するために不可欠です。
前のサブトピックでは、手動ディスプレイ調整に関連するさまざまなコントロールと設定について説明しました。 ここで、ホワイト バランス、マルチポイント ホワイト バランス、RGB バイアスとゲインについて詳しく見ていきましょう。
ホワイトバランスは、グレースケールの中立性または色温度を調整することにより、正確な色再現を達成する上で重要な役割を果たします。 この調整は、ディスプレイに応じて、2 ポイントまたは 10 ポイントのスライダーを使用して行うことができます。 2 点オプションでは、低輝度と高輝度レベルで個別に温度調整が可能ですが、10 点調整では、輝度範囲全体にわたって 10% ずつ調整されます。
マルチポイント ホワイト バランスは、ガンマ調整の微調整ツールとして機能します。 各ポイントの RGB 値を変更することで、相対輝度とガンマ値を変更できます。
さらに、ホワイト バランスは、ローエンド範囲の RGB バイアス、オフセット、カットなどの設定を通じて制御でき、ハイライト制御には RGB ゲイン、ドライブ、または同様の制御が使用されます。 これらのコントロールは、2 ポイント ホワイト バランスと同様に機能します。
- ホワイト バランスは、グレースケール (色温度) の中立性を調整します。
- ホワイトバランス調整には2点および10点のスライダーを使用します。
- マルチポイント ホワイト バランスはガンマを微調整し、各ポイントでの RGB 値の調整を伴います。