3D ルックアップ テーブル (LUT) が映画やテレビ業界で正確な色表現を保証するために広く使用されていることをご存知ですか?
ただし、これらの LUT の有効性は、LUT の生成に使用されるソフトウェアによって大きく異なる場合があります。
この記事では、特に Calman が生成した LUT のパフォーマンスに焦点を当てて、3D LUT の検証について詳しく説明します。
Calman の LUT に関連する問題を調査し、LightSpace によって生成された LUT と比較し、その機能についての誤解に対処することで、キャリブレーション プロセスと、キャリブレーション ソフトウェア プロバイダーとディスプレイ メーカー間のコラボレーションの重要性を徹底的に理解していただくことを目指しています。
私たちと一緒に 3D LUT 検証の世界を探索し、3D LUT が実際にどの程度優れたパフォーマンスを発揮するかを発見してください。
重要なポイント
- Calman が生成した 3D LUT には、過飽和、ギャップ、不均一な形状の点などの問題があります。
- LightSpace で生成された 3D LUT はクリーンで直線的で、奇妙な領域がありません。
- Calman の 3D LUT にはさまざまな色領域にわたって問題がありますが、LightSpace LUT は影響を受けません。
- Calman の LUT では、特に青/シアン、マゼンタ、シアンの領域でバンディングとアーティファクトが顕著に見られます。
3D LUTとは何ですか?
3D LUT の概念は奇跡の解決策であると誤解されることがよくありますが、Calman が生成した 3D LUT で見つかった問題が示すように、プロのキャリブレーターやレビュー担当者は手動キャリブレーションでより良い結果を達成しています。
3D LUT (3 次元ルックアップ テーブル) は、3 つのカラー チャネル (赤、緑、青) の入力値を出力値にマッピングする数学的変換です。色の不正確さを補正し、ディスプレイ上で正確な色再現を実現するために使用されます。
ただし、Calman が生成した 3D LUT には、過飽和の問題、不均一な形状の点、バンディング アーティファクトなど、いくつかの問題があることが判明しています。 これらの問題はさまざまな色領域に影響を及ぼし、キャリブレーション プロセスに大きな影響を与える可能性があります。
したがって、高品質の結果を達成するには、知識、参照ソース資料、およびテスト画像に裏付けられた手動キャリブレーションが引き続き不可欠であることを認識することが重要です。
Calman が生成した 3D LUT の問題
Calman が生成した 3D LUT では、さまざまな色領域にわたってさまざまな問題が発生します。 これらの問題には、50% の明るさでの 10 ポイントの彩度テストにおける過飽和の問題、100% の緑とそれより低い緑のパーセンテージとの間のギャップ、および 33 ポイントの立方体の最後の 2 点間の距離が他の点と比較して大きいことが含まれます。
さらに、Calman が生成した立方体のすべてのエッジで過飽和の問題が発生し、青/シアン、マゼンタ、シアンの領域に不均一な形状で問題のある点が存在します。
対照的に、LightSpace で生成された 3D LUT はクリーンでリニアで、奇妙な領域や出力がありません。 Calman と LightSpace の 3D LUT を比較すると、Calman の補正は形状が異なり、複数のレベルに影響を与えるのに対し、LightSpace テーブルはどの色領域にも影響を受けないことがわかります。
これらの問題は、校正プロセスを改善し、解決策を見つけるために Calman と LG が協力することの重要性を浮き彫りにしています。
Calman と LightSpace の 3D LUT の比較
Calman と LightSpace の 3D LUT を比較すると、複数のレベルでの補正形状と効果に大きな違いがあることがわかります。
Calman の 3D LUT では、過彩度の問題、緑の色合いのギャップ、青/シアン、マゼンタ、シアン領域の不均一な形状の点など、さまざまな色領域にわたって問題が発生します。
一方、LightSpace で生成された 3D LUT はクリーンでリニアで、奇妙な領域や出力はありません。
Calman と LightSpace の違いはアニメーションで視覚的に示され、Calman の補正の独特の形状と複数のレベルでのその影響が強調されます。
対照的に、LightSpace テーブルはどの色領域でも影響を受けません。
この比較は、LightSpace 3D LUT の優れたパフォーマンスと精度を強調し、キャリブレーション目的でより信頼性の高い選択肢となることを示しています。
バンディングとアーティファクト
青色の領域のバンディングの問題と、そのさまざまなレベルへの影響は明らかです。 Calman の 3D LUT では、青/シアン、マゼンタ、およびシアンの領域に顕著なバンディングとアーティファクトが表示されます。この問題はさまざまなレベルに影響し、その結果、キャリブレーションに一貫性がなく欠陥が生じます。
一方、LightSpace で生成された 3D LUT は、バンディングの兆候がなく、クリーンでアーティファクトのないプレビューを示します。 提供されているアニメーションは、Calman の 3D LUT におけるバンディングの問題を明確に示しており、この点での改善の必要性を強調しています。
最適な画質を実現するには、全体的な視聴体験に大きな影響を与える可能性があるため、これらのバンディングの問題に対処することが重要です。 Calman と LG の協力は、この問題を解決し、より正確で満足のいく校正プロセスを保証する上で重要な役割を果たすことができます。
3D LUT に関する誤解
多くの人は、3D LUT は奇跡的な解決策であり、手動キャリブレーションは時代遅れであるという誤解を抱いています。 ただし、プロの校正者やレビュー担当者は、手動による校正方法を通じて常に優れた結果を達成しています。
3D LUT は万能のソリューションではなく、限界があることを認識することが重要です。 3D LUT は映画業界で少なくとも 10 年間使用されていますが、キャリブレーション結果を適切に解釈するには知識、参照ソース素材、およびテスト画像が必要です。
3D LUT は手動キャリブレーションの代替品ではなく、キャリブレーション プロセスを強化できるツールであることを理解することが重要です。 プロのキャリブレーターの専門知識と 3D LUT の機能を組み合わせることで、最適なキャリブレーション結果が得られ、視覚的な精度の向上と現場の革新につながります。
Calman と LG のコラボレーションの重要性
Calman と LG の協力は、特定の形式の 3D LUT のアップロードを許可するニーズに対処し、キャリブレーション プロセスの既存のバグを解決できる可能性があるため、非常に重要です。このコラボレーションは、この投稿で特定された問題の迅速な解決につながり、それが LG 固有の問題ではないことを証明します。
このコラボレーションの重要性は、次の点から理解できます。
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特定の形式の 3D LUT のアップロードを許可すると、ユーザーはキャリブレーション プロセスをより柔軟に制御できるようになり、より正確でカスタマイズされた結果が得られます。
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校正プロセスの既存のバグを解決すると、潜在的な問題や不正確さが排除され、ユーザーにとってよりスムーズで信頼性の高い校正エクスペリエンスが保証されます。
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Calman と LG のコラボレーションは、進化し続けるディスプレイ キャリブレーションの分野において極めて重要な、イノベーションと継続的改善への取り組みを示しています。 これは、ユーザーに可能な限り最高の校正ソリューションを提供し、テクノロジーの限界を押し上げることに注力していることを示しています。
Calman と LG の協力により、特定の形式の 3D LUT のアップロードを許可し、キャリブレーション プロセスの既存のバグを解決する必要性に対処できる可能性があります。
このコラボレーションにより、前の議論で特定された問題を迅速に解決できる可能性があります。
LG は、特定の形式の 3D LUT のアップロードを許可することで、ユーザーにディスプレイのキャリブレーションをより柔軟に制御できるようにします。
さらに、キャリブレーション プロセスのバグを解決することで、よりスムーズで正確なキャリブレーション エクスペリエンスが保証されます。
このコラボレーションは、ディスプレイのキャリブレーションにおける革新を求める視聴者の要求を満たす上で極めて重要です。
これは、Calman と LG の両方にとって、ユーザー エクスペリエンスを向上させ、専門家と愛好家の両方のニーズを満たす高品質の校正ソリューションを提供する機会となります。
Calman と LightSpace によって生成された 3D LUT を比較すると、異なる色領域間でパフォーマンスに大きな違いがあることがわかります。 Calman の 3D LUT には、過飽和、特定の緑のパーセンテージ間のギャップ、立方体の一部の点間の距離の拡大などの問題があります。 これらの問題は、Calman が生成した立方体のすべてのエッジにわたって一貫して発生し、LightSpace が生成した 3D LUT には存在しません。 さらに、Calman のブルー/シアン、マゼンタ、シアンの領域には不均一な形状と問題のある点が示されていますが、LightSpace テーブルはどの色領域でも影響を受けません。 さらに、Calman のブルー/シアン、マゼンタ、シアンの領域ではバンディングとアーティファクトが明らかであり、さまざまなレベルに影響を及ぼしますが、LightSpace LUT プレビューではそのような問題は示されていません。 この比較は、LightSpace 3D LUT の優れたパフォーマンスと、これらの問題に対処するために Calman と LG が協力する必要性を強調しています。
Calman が生成した 3D LUT に関する問題 | Calman と LightSpace の 3D LUT の比較 | バンディングとアーティファクト |
---|---|---|
– 50% の明るさでの 10 ポイント飽和テストにおける過飽和の問題。 | – Calman の 3D LUT には、さまざまな色領域にわたって問題があります。 | – バンディングの問題は青色の領域で明らかであり、さまざまなレベルに影響します。 |
– 100% の緑とそれよりも低い割合の緑の間のギャップ。 | – LightSpace 3D LUT はクリーンで、奇妙な領域や出力がありません。 | – Calman のブルー/シアン、マゼンタ、およびシアンの領域にバンディングとアーティファクトが表示されます。 |
– 33 点の立方体の最後の 2 点は、他の点からの距離が大きくなります。 | – Calman と LightSpace の違いをアニメーションで示します。 | – LightSpace LUT プレビューにはバンディングやアーティファクトが表示されません。 |
– Calman が生成した立方体のすべてのエッジで過飽和の問題が発生します。 | – Calman の補正は形状が異なり、複数のレベルに影響します。 | – アニメーションの例は、バンディングの問題を示しています。 |
– すべての Calman 3D LUT は同じ過飽和の問題に悩まされています。 | – LightSpace テーブルはどの色領域にも影響しません。 | |
– Calman のブルー/シアン、マゼンタ、およびシアンの領域には、不均一な形状と問題のある点が表示されます。 |