ビデオ編集の分野では、正確な色表現が最も重要です。最適なディスプレイ キャリブレーションを達成することは、最終製品が意図した視覚体験を正確に反映していることを保証するための重要なステップです。この記事では、キャリブレーション専用に設計されたソフトウェア アプリケーションである Calman を利用して、広く使用されているビデオ編集ソフトウェアである DaVinci Resolve でのディスプレイ キャリブレーションの領域を詳しく掘り下げます。私たちは寓話の手法を利用して、Calman とともに DaVinci Resolve でのディスプレイ キャリブレーションの最適化に関連する手法とプロセスを発見する旅に乗り出します。
この記事は、インテリジェント解像度プロファイリングやライトニング LUT など、利用可能なさまざまなキャリブレーション オプションを検討することから始まり、適切なビデオ範囲を選択することの重要性を強調しています。以降のセクションでは、3D Cube LUT キャリブレーション プロセスの開始、DaVinci Resolve への Calman 3D LUT ファイルの互換性とロード、およびソフトウェア内での 3D LUT の適用について詳しく説明します。さらに、この記事では、不適切な LUT 適用を防止することの重要性を強調し、Calman の仮想 LUT 機能を使用した出力の解決によるディスプレイ キャリブレーションを検証します。これらの詳細かつ正確なテクニックに従うことで、ユーザーは正確で高品質な色表現を実現し、ビデオ編集の世界に革命をもたらします。
重要なポイント
- キャリブレーション時間の範囲は 30 分から最大表示品質 (最大 6,000 ポイント) までです。
- インテリジェント解像度プロファイリングにより、非線形色空間領域を補正します。
- DaVinci Resolveにロードするために、.cube LUTファイルをDaVinci Resolve LUTフォルダーにコピーします。
- 「LUT が選択されていません」を選択すると、3D ディスプレイ キャリブレーション LUT が DaVinci Resolve GUI ディスプレイに影響を与えなくなります。
校正オプション
DaVinci Resolve with Calman のキャリブレーション オプションには、さまざまなキャリブレーション時間と、非線形色空間領域を補正するインテリジェント解像度プロファイリングの使用が含まれており、さまざまな数の測定ポイントで高品質のキャリブレーションを作成できます。 Lightning LUT を使用すると、中程度の直線性を持つプロフェッショナル向けディスプレイでは良好な結果が得られますが、著しい非直線性のあるディスプレイでは満足のいく結果が得られない可能性があります。 SMPTE ビデオ範囲の選択は、基準白を超える信号をクリップまたは圧縮するディスプレイのキャリブレーションに推奨されます。さらに、3D Cube LUT キャリブレーション プロセスを開始するには、[OK] ボタンをクリックしてキャリブレーションを開始する必要があります。これらのオプションは、ディスプレイのキャリブレーションに対する詳細かつ技術的なアプローチを提供し、キャリブレーション プロセスの革新性と精度を保証します。
ビデオ範囲の選択
キャリブレーション プロセスでビデオ レンジを選択するとき、ユーザーは SMPTE オプションを選択して、基準白色を超える信号をクリップまたは圧縮する傾向にあるディスプレイを考慮することができます。いずれにせよ、ダイナミック レンジ全体を正確に表現する必要があるのは誰でしょうか。このオプションは、輝度レベルの全範囲を正確に再現できない可能性があるビデオ ディスプレイを調整する場合に特に役立ちます。 SMPTE 範囲を選択すると、基準白色を超える信号がクリップまたは圧縮されないようにすることができ、表示されるコンテンツをより正確に表現できます。これは、最適な画質を実現し、元のコンテンツの整合性を維持するために重要です。 SMPTE レンジ オプションは Calman Dynamic Range ページでテストでき、ユーザーはキャリブレーション プロセスの有効性を検証できます。
3D キューブ LUT キャリブレーション プロセスの開始
3D キューブ LUT キャリブレーション プロセスを開始するには、ユーザーが [OK] ボタンをクリックすると、キャリブレーション プロセスが開始されます。この手順は、Calman を使用した DaVinci Resolve のディスプレイ キャリブレーションを最適化するために重要です。考慮すべき重要な点は次の 3 つです。
- キャリブレーション時間: 基本的なキャリブレーションから最大表示品質までのプロセスには 30 分から 30 分かかります。これには最大 6,000 の測定ポイントが含まれます。
- インテリジェント解像度プロファイリング: この機能は非線形色空間領域を補正し、正確で一貫したキャリブレーションを保証します。
- Lightning LUT: このオプションは、プロ仕様のディスプレイ上で適度な直線性を備えた高品質の結果を生成します。ただし、非線形性が大きいディスプレイでは、限界のある結果が得られる場合があります。
これらの手順に従うことで、ユーザーは DaVinci Resolve で正確かつ革新的なディスプレイ キャリブレーションを実現し、全体的な表示エクスペリエンスを向上させることができます。
Calman 3D LUT ファイルの互換性
Calman 3D LUT ファイルの互換性は、.cube 形式を使用するさまざまなデバイスを使用する場合に考慮すべき重要な側面です。これは、内部ファイルのデータ構造が異なる場合があり、互換性のための変換が必要になるためです。 Calman によって作成された .cube 形式の LUT ファイルは、DaVinci Resolve および BMD HDLink Pro と互換性があることに注意することが重要です。ただし、.cube 形式を使用する他のデバイスは、内部ファイル データ構造が異なる場合があります。つまり、これらのデバイスで .cube ファイルを使用するには変換が必要です。これにより、3D LUT ファイルを適切に適用し、ディスプレイ キャリブレーションの目的で利用できるようになります。互換性要件を理解し、必要な変換手順を実行することで、ユーザーはディスプレイ調整プロセスを最適化し、さまざまなデバイスやプラットフォームにわたって正確で高品質の結果を達成できます。
Calman 3D LUT ファイルを DaVinci Resolve にロードする
Calman 3D LUT ファイルを DaVinci Resolve ソフトウェアに組み込むプロセスには、.cube LUT ファイルをアプリケーションのディレクトリ内の指定されたフォルダーにコピーし、次に [プロジェクト設定] ウィンドウにアクセスして、LUT ファイルを適切なモニター、カラー ビューア、およびスコープ。
ステップ | 説明 | |
---|---|---|
ステップ 1 | .cube LUT ファイルを DaVinci Resolve LUT フォルダーにコピーします。 | |
ステップ 2 | Mac の場所: /ライブラリ/アプリケーション サポート/Blackmagic Design/DaVinci Resolve/LUT | |
ステップ 3 | Windows の場所: C:ProgramDataBlackmagic DesignDaVinci ResolveSupportLUT | |
ステップ 4 | DaVinci Resolve | を起動または再起動します。 |
ステップ 5 | DaVinci Resolve ページの歯車ボタンをクリックして、プロジェクト設定ウィンドウを開きます。 | |
ステップ 6 | [プロジェクト設定] で、左側のサイドバーの [ルックアップ テーブル] をクリックして [LUT] パネルを開きます。 | |
ステップ 7 | [3D ビデオ モニター ルックアップ テーブル] ドロップダウン メニューから .cube LUT ファイルを選択します。 | |
ステップ 8 | 3D カラー ビューアー ルックアップ テーブル ドロップダウン メニューで [LUT が選択されていません] を選択します。 | |
ステップ9 | [3D スコープ ルックアップ テーブル] ドロップダウン メニューで [LUT が選択されていません] を選択します。 | |
ステップ 10 | [適用] ボタンをクリックし、[プロジェクト設定] ウィンドウを閉じます。 |
これらの手順に従うことで、ユーザーは Calman 3D LUT ファイルを DaVinci Resolve に正常にロードし、ディスプレイ キャリブレーションのために目的のコンポーネントに適用できます。
DaVinci Resolve で 3D LUT を適用する
DaVinci Resolveで3D LUTを適用するには、3Dビデオモニタールックアップテーブルに適切な.cube LUTファイルを選択し、3Dカラービューアと3Dスコープルックアップテーブルに「LUTが選択されていません」を選択し、プロジェクトの「適用」ボタンをクリックする必要があります。設定ウィンドウ。このプロセスにより、3D キャリブレーション LUT がビデオ モニター ディスプレイにのみ適用され、DaVinci Resolve の GUI ディスプレイやその他の要素には適用されなくなります。特定の .cube LUT ファイルを選択することで、ユーザーはビデオ映像に希望の色補正やグレーディングを適用できます。 3D LUT ファイルは、プロジェクト設定、特に 3D ビデオ モニター ルックアップ テーブル ドロップダウン メニューの LUT パネルにロードされます。選択プロセスは正確かつ技術的であり、ユーザーはビデオ編集やカラー グレーディングのワークフローで最適な結果を達成できます。
不適切な LUT 適用の防止
3D キャリブレーション LUT を正確に適用するには、不適切な LUT 適用を防ぐために、GUI 表示で 3D ディスプレイ キャリブレーションに「LUT を選択しません」を選択することが重要です。これにより、3D キャリブレーション LUT が DaVinci Resolve GUI 表示に影響を与えるのを防ぎます。ビデオ ディスプレイの 3D キャリブレーション LUT をメディアまたは出力ノードに直接適用しないことが重要です。これは、GUI ディスプレイへの不適切な適用につながる可能性があります。 「LUT が選択されていません」を選択すると、キャリブレーション LUT はビデオ モニター、カラー ビューア、およびスコープにのみ適用され、GUI 表示には影響しません。この手順に従うと、Calman を使用して DaVinci Resolve のディスプレイ キャリブレーションを最適化するのに役立ちます。
LUT アプリケーション | 結果 |
---|---|
ビデオ ディスプレイ 3D キャリブレーション LUT を GUI ディスプレイに適用 | 不正な申請 |
GUI 表示の「LUT が選択されていません」 | ビデオ モニター、カラー ビューアー、スコープへの正確な LUT アプリケーション |
Resolve でのディスプレイ キャリブレーションの検証
DaVinci Resolve は現在、ロードされた 3D LUT を内部生成されたテスト パターンに適用しないため、ディスプレイ キャリブレーションの精度の検証は面倒なプロセスになる可能性があります。ただし、Calman の仮想 LUT 機能を使用して出力を解決することで、ディスプレイのキャリブレーションを検証する方法があります。検証プロセスを開始するには、DaVinci Resolve で Calman Calibration 接続を閉じ、[表示] タブの [DDC] ボタンをクリックします。 [3D LUT コントロール] 画面までスクロールし、下部にある [仮想 LUT を有効にする] チェックボックスをオンにします。次に、「Read Series」ボタンをクリックして、キャリブレーションの検証を開始します。これにより、出力を期待される結果と比較することで、ディスプレイ調整の有効性を評価できるようになります。 Calman の仮想 LUT を利用すると、DaVinci Resolve でのディスプレイ キャリブレーションが最適化され、正確であることを保証できます。