fbpx

Мы можем создать образ, выходящий за рамки вашего воображения.

Интеграция цветового пространства и нуля для калибровки дисплея

Published:

Updated:

Disclaimer

As an affiliate, we may earn a commission from qualifying purchases. We get commissions for purchases made through links on this website from Amazon and other third parties.

В области калибровки дисплея интеграция ColourSpace и Scratch проявляется как симбиотическая связь, облегчающая решение с обратной связью, которое включает в себя как профилирование, так и калибровку. Эта интеграция, обеспечиваемая подключаемым модулем, разработанным Light Illusion, предлагает комплексное решение для пост-трансляционных приложений. Скретч-версии 9.3 и выше включают подключаемый модуль по умолчанию, хотя более старые версии требуют отдельной загрузки. Интеграция управляется через сетевой сервер Scratch, что позволяет Scratch функционировать в качестве генератора шаблонов для калибровки дисплеев ColourSpace, связанных со Scratch. Этот процесс включает в себя настройку генератора исправлений в меню «Калибровка» Scratch, установление сетевого соединения между Scratch и ColourSpace и использование Scratch для демонстрации необходимых исправлений для профилирования. После профилирования калибровочная LUT может быть сгенерирована в ColourSpace и использована в Scratch или напрямую загружена на совместимый дисплей. Эта интеграция поддерживается руководствами по калибровке и сопутствующими продуктами, что открывает многообещающие возможности для инноваций в области калибровки дисплеев.

Ключевые выводы

  • Assimilate Scratch можно интегрировать с ColourSpace для калибровки дисплея.
  • Для интеграции требуется использование плагина, разработанного Light Illusion.
  • Scratch v9.3 и выше включает подключаемый модуль по умолчанию, но более старые версии требуют загрузки подключаемого модуля отдельно.
  • Scratch выступает в качестве генератора шаблонов для калибровки ColourSpace дисплеев, подключенных к Scratch.

Процесс интеграции

Процесс интеграции между ColourSpace и Scratch включает настройку Scratch в качестве генератора шаблонов для калибровки дисплеев ColourSpace. Это достигается за счет использования сетевого сервера в меню «Параметры оборудования» Scratch для управления работой и функциями ColourSpace. Интеграция позволяет выполнять профилирование и калибровку дисплея с обратной связью, обеспечивая точную и последовательную цветопередачу. Чтобы настроить интеграцию, пользователям необходимо загрузить и установить плагин, разработанный Light Illusion для Scratch версии 9.3 и выше, или для более старых версий Scratch загрузить и скопировать необходимые файлы. В интерфейс Scratch можно добавить пользовательскую команду XML для автоматизации сеанса калибровки. Процесс также включает в себя подключение дисплея к выделенной плате видеовыхода Scratch и подключение рабочей станции Scratch к ноутбуку ColourSpace через сетевой кабель. Конфигурацию генератора патчей можно выполнить в меню «Калибровка» Scratch, указав сетевой IP-адрес ColourSpace и желаемые параметры настройки. Операция профилирования включает использование зонда, подключенного к ColourSpace для профилирования, при этом Scratch отображает необходимые патчи на профилируемом дисплее. После завершения профилирования калибровочную LUT можно сгенерировать в инструментах LUT ColourSpace и использовать в Scratch или загрузить непосредственно на дисплей. Интеграция ColourSpace и Scratch предлагает комплексное решение для калибровки дисплея, предоставляя пользователям точную и надежную цветопередачу для их творческой работы.

Настройка нуля

Чтобы настроить программное обеспечение Scratch, пользователи могут загрузить необходимый подключаемый модуль и скопировать необходимые файлы в определенные каталоги в своей операционной системе, как указано в Руководстве пользователя Scratch. Для версий до Scratch v9.3 пользователям необходимо загрузить и скопировать файлы «calPatch.spa» и «calPatch.tif». В Windows пользователи могут установить переменную среды, а в Mac OSX они могут копировать файлы в определенные каталоги. Кроме того, пользователи могут настроить Scratch, добавив кнопку в интерфейс и поместив XML-файл в определенные каталоги. Руководство пользователя Scratch содержит подробные инструкции по пользовательским командам и сканированию подключаемых модулей. Эта настройка позволяет интегрировать ColorSpace и Scratch, позволяя Scratch выступать в качестве генератора шаблонов для калибровки дисплея.

XML пользовательской команды

Ключом к беспрепятственному сотрудничеству между Scratch и внешними системами является возможность включения пользовательского командного XML, который выступает в качестве моста, обеспечивая легкий поток инструкций и данных. Добавляя кнопку в интерфейс Scratch и помещая файл XML в определенные каталоги, пользователи могут расширить функциональность Scratch, интегрируя его с внешними инструментами, такими как ColourSpace, для калибровки дисплея. Эта настраиваемая XML-команда позволяет пользователям автоматизировать процесс калибровки и управлять различными параметрами в Scratch. Следуя рекомендациям, приведенным в Руководстве пользователя Scratch, пользователи могут легко сканировать и настраивать Scratch, чтобы приспособить его к пользовательской команде XML. Эта интеграция не только упрощает процесс калибровки, но и расширяет возможности Scratch, предоставляя пользователям инновационные решения для калибровки дисплея.

Подключение ColorSpace

Для подключения ColourSpace к Scratch необходимо выбрать параметр «Сетевой сервер» в раскрывающемся списке «Оборудование» в окне «Профилирование» ColourSpace, а затем установить физическое соединение между рабочей станцией Scratch и ноутбуком ColourSpace с помощью сетевого кабеля. Это соединение позволяет Scratch управлять и обмениваться данными с ColourSpace для целей калибровки дисплея. После установления соединения в меню «Инструменты» Scratch можно добавить пользовательскую командную кнопку для ColourSpace. Эта кнопка обеспечивает доступ к функциям профилирования и калибровки ColourSpace непосредственно из Scratch. Используя эту интеграцию, пользователи могут воспользоваться возможностями генерации шаблонов Scratch и передовыми инструментами калибровки ColourSpace для достижения точной и точной калибровки дисплея, гарантируя оптимальную цветопередачу в пост-трансляционных приложениях.

Конфигурация генератора исправлений

Конфигурация генератора патчей включает в себя настройку параметров в меню «Калибровка» Scratch и ввод сетевого IP-адреса ColourSpace в «Параметры сетевого сервера», что позволяет пользователям контролировать размер и другие функции калибровочных патчей непосредственно в Scratch. Это позволяет точно контролировать процесс калибровки, обеспечивая точные и стабильные результаты. В Scratch пользователи могут определить нужные параметры настройки в меню «Настройки» ColourSpace и установить для калибровочных патчей значение «Автоматически». Кроме того, выходные данные Scratch будут имитировать отображаемый цвет с использованием настроек патча, определенных в меню «Параметры оборудования» и «Настройки». Эта интеграция между ColourSpace и Scratch обеспечивает инновационное решение для калибровки дисплея, позволяя легко контролировать и настраивать процесс калибровки в интерфейсе Scratch.

Операция профилирования

Операция профилирования включает в себя переход к нужному режиму профилирования в ColourSpace, где выходные данные Scratch будут воспроизводить отображаемый цвет с использованием определенных настроек патча. Этот процесс позволяет выполнять точную калибровку дисплеев, подключенных к Scratch. Интеграция ColourSpace и Scratch дает несколько преимуществ:

  • Повышенная точность цветопередачи: операция профилирования гарантирует, что отображаемые цвета соответствуют заданным настройкам патча, что приводит к точной калибровке.
  • Эффективный рабочий процесс: благодаря использованию Scratch в качестве генератора шаблонов процесс калибровки становится более упорядоченным и удобным.
  • Корректировки в реальном времени: выходные данные Scratch обеспечивают немедленную визуальную обратную связь, что позволяет быстро вносить коррективы для достижения желаемой точности цветопередачи.
  • Совместимость: интеграция ColourSpace и Scratch совместима с различными типами дисплеев, что делает ее пригодной для широкого спектра приложений.
  • Инновации: эта интеграция демонстрирует инновационные возможности как ColourSpace, так и Scratch, предлагая передовые решения для калибровки дисплея.

LUT Использование

После завершения операции профилирования сгенерированную LUT калибровки можно использовать для достижения точной цветопередачи на совместимых дисплеях. Одна интересная статистика заключается в том, что использование LUT для калибровки может привести к улучшению точности цветопередачи до 85% по сравнению с неоткалиброванными дисплеями. Калибровочную LUT, сгенерированную в инструментах LUT ColourSpace, можно использовать в Scratch, в поле LUT или загрузить непосредственно на подходящий дисплей. Эта LUT содержит точную информацию о коррекции цвета, которая компенсирует любые неточности цвета на дисплее. Применяя Calibration LUT, можно значительно улучшить цветопередачу дисплея, гарантируя точное воспроизведение предполагаемых цветов. Это особенно важно в отраслях, где требуется высокая точность цветопередачи, например, в приложениях после вещания. Интеграция ColourSpace и Scratch, а также использование калибровочных LUT обеспечивают мощное решение для достижения точной и согласованной цветопередачи на откалиброванных дисплеях.

Руководства по калибровке

Руководства по калибровке доступны для пользователей, которым нужны подробные инструкции по достижению точной и согласованной цветопередачи в приложениях после вещания. Эти руководства содержат пошаговые процедуры и рекомендации по калибровке с использованием интеграции Assimilate Scratch и ColourSpace. Они особенно полезны для пользователей, которые хотят оптимизировать производительность своего дисплея и обеспечить точность цветопередачи в своих рабочих процессах. Руководства охватывают различные методы калибровки, такие как калибровка 3D LUT и ручная калибровка, предлагая пользователям гибкость в выборе метода, который лучше всего соответствует их потребностям. Кроме того, для пользователей, использующих Assimilate Scratch в сочетании с продуктами FSI BoxIO и ColourSpace, доступно специальное руководство. Эти руководства содержат исчерпывающие инструкции и информацию, которые помогут пользователям достичь наивысшего качества цветопередачи в своих приложениях после вещания.

Руководства по калибровке
Калибровка 3D LUT
Ручная калибровка
ассимилировать видео-гид

About the author

Latest posts

  • Защитите свои инвестиции, поддерживая оптику проектора в чистоте

    Поддержание чистоты оптики вашего проектора имеет решающее значение для обеспечения оптимального качества изображения и защиты ваших инвестиций. Пыль и грязь могут существенно повлиять на работу проектора, что приведет к снижению четкости, яркости и общего качества изображения. Эта статья призвана предоставить исчерпывающее руководство по эффективной очистке оптики проектора и правильному уходу за другими оптическими компонентами. Понимание…

    Read more

  • Правильная калибровка проектора

    Правильная калибровка проектора необходима для достижения оптимального качества и точности изображения в проекционной системе. Калибровка проектора включает в себя настройку различных параметров, чтобы обеспечить правильное выравнивание яркости, контрастности, цветовой температуры, уровней гаммы и точности цветопередачи. Этот технический процесс требует точности и внимания к деталям. Начнем с того, что настройка параметров яркости и контрастности помогает добиться…

    Read more

  • Калибровка проектора стала проще

    Калибровка проектора является важным шагом в достижении оптимального качества изображения и производительности. Это гарантирует точное отображение проецируемых изображений с точными цветами, яркостью, контрастностью, резкостью и фокусировкой. Однако этот процесс часто может быть сложным и пугающим для многих пользователей. В этой статье мы рассмотрим концепцию простой калибровки проектора. Мы углубимся в различные настройки, которые необходимо понять…

    Read more